Fabuła dopasowana do przedmiotu
Każdy kurs ma odrębny świat, bohaterów i wizualny charakter, ale wspólną logikę przechodzenia od wyzwania do celu
05 / Działający projekt · Edukacja
Cztery przedmioty zamienione w angażujące przygody, w których wiedza, zadania i postępy tworzą spójny świat gry

Punkt wyjścia
Misje zamiast zwykłych zadań, historie zamiast listy tematów i cel, do którego naprawdę chce się dążyć
Każdy kurs otrzymał własną fabułę, zasady i drogę do zwycięstwa. Mechanizmy gry porządkują naukę, pokazują postęp i pozwalają nadać zwykłym aktywnościom znaczenie wynikające z opowieści.
Najważniejsze założenia
Każdy kurs ma odrębny świat, bohaterów i wizualny charakter, ale wspólną logikę przechodzenia od wyzwania do celu
Aktywności są częścią opowieści, dzięki czemu kolejne etapy mają jasny sens i naturalnie pokazują postęp
Punkty, rangi i przywileje wzmacniają systematyczność, pozostając dodatkiem do właściwych celów dydaktycznych
Wampir, trzy małe świnki, Szmaragdowe Oczko oraz Franek i Czarnoksiężnik pokazują, że jeden model można twórczo dopasować do różnych zajęć
System
Cztery spójne, lecz wyraźnie odmienne środowiska nauki
Zadania ułożone w czytelną drogę prowadzącą do finału
Przywileje oraz poziomy wynikające z aktywności studenta
Ilustracje, kolory i symbole budujące charakter każdej opowieści
Wybrane ekrany
Od wspólnej bramy do kursów po konkretne zadania, rangi i nagrody w poszczególnych przygodach.


